量產資源網:免費資源下載站!

最新軟件|軟件分類|軟件專題

軟件
軟件
文章
搜索
當前位置:首頁 > 電腦軟件 > 圖形圖像 > 3D/CAD > ZBrush 2020 中文破解版

ZBrush 2020

中文破解版評分:10.0
下載地址
  • 軟件大小:1.24 GB
  • 更新日期:2019-11-21
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權:免費版
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:
  • 軟件等級:
  • 軟件官網:
  • 軟件介紹
  • 同類推薦
  • 相關文章

  ZBrush 2020是一款模型設計軟件,可以幫助用戶在軟件設計3D模型,本軟件主要提供角色模型設計,你可以在軟件設計動畫角色模型,例如可以設計動畫人物,可以設計動畫怪獸,也可以設計電影中的科幻角色,例如通過這款軟件設計綠巨人、設計鋼鐵俠,只要是覺得建模就可以通過這款軟件設計,本軟件提供非常多的建模功能,可以結合雕刻功能以及泥塑功能構建模型,可以使用內置的建模材質添加角色肌肉,添加膚色,添加頭發,并且可以新建服裝模型,從而為角色配置對應的服裝,非常適合需要設計模型的朋友使用,這里小編推薦的是ZBrush 2020版本,需要的朋友就下載吧!

ZBrush 2020

新版功能

  ZBrush 2020

  ZBrush 2020通過屢獲殊榮的畫筆系統的強大功能,為藝術家提供了更大的雕刻靈活性。我們使用新的XTractor, HistoryRecall和DecoCurve筆刷擴展了雕刻筆刷庫 。此外,您現在可以使用新的“無后背和前向”修改器將畫筆筆劃約束為僅向前手勢。

  除了新的筆刷之外,我們還擴展了MorphUV功能的功能,這使得可以在ZBrush中查看模型的展開UV布局。 借助Morph UV進行雕刻和繪畫UV可讓您在模型的2D展開中進行雕刻和繪畫,并將所有更新應用于3D模型。

ZBrush 2020

  裝飾曲線刷

  經典的2.5D裝飾筆刷現已采用3D模式。沿曲線拉伸紋理和Alpha。

ZBrush 2020

  實時剪影視圖

  有時,您只需要從全新的角度看待模型,確保模型可以在基礎上起作用。使用新的實時輪廓視圖,您將能夠在一個小窗口中評估模型的整體形狀,同時仍可以在主文檔空間中看到帶有完整繪制和雕刻細節的相同模型。這可以讓您自由地探索新的形狀,或確保模型可以遠距離讀取。

ZBrush 2020

  計算表面積

  無論最終將如何使用該模型,查找其表面積和體積都從未如此簡單。單擊按鈕,ZBrush現在可以為您提供邊界框的大小,網格體積和表面積。同時,它將檢查水密完整性。所有這些不僅可以確保打印成功,還可以幫助您準確估算項目所需的實際材料數量

ZBrush 2020

  實時草稿分析

  新的“從草稿”和“實時從草稿”選項為您提供了一種靈活的方法來為許多專業制造選項(例如兩部分成型或CNC打印)準備模型。使用攝影機平面設置拔模方向,然后實時調整模型以確保成功進行生產。實時草稿分析甚至可以用作PolyPaint或蒙版以用于其他選項,包括將結果另存為紋理貼圖

ZBrush 2020

  通過顏色調整紋理

  您再也不必考慮要將哪種顏色組合應用于模型了。現在,您可以使用任何“ PolyPainted”或“紋理”模型,并使用新的“ 按顏色進行紋理調整”和“按顏色進行 PolyPaint調整”功能即時調整其色相,強度,對比度,伽瑪或色調 。

ZBrush 2020

軟件特色

  HistoryRecall筆刷

  使用“ HistoryRecall”筆刷,您可以使用“撤消歷史記錄”時間軸捕獲模型雕刻細節的深度位置,然后使用筆觸將這些細節投影到完全不同的模型上。

  MoveInfiniteDepth筆刷

  MoveInfiniteDepth筆刷允許您基于模型相對于相機的方向來移動模型的表面。無論模型的本地坐標如何,此筆刷都會評估相機的視圖以確定筆刷筆觸的深度方向,而無需使用其他工具(例如Masking或Gizmo3D)。

  沒有來回模式

  此模式使您可以前后移動雕刻筆觸,而無需拿起光標。無論您如何移動光標,畫筆都只會在筆劃的向前方向移動時加或減。這提供了減少以草圖樣方式進行雕刻時可能出現的細節堆積或重疊量的功能,并提高了筆劃精度。

  項目撤消歷史

  ZBrush會記住“撤消歷史”時間軸中雕刻和繪制的細節。 “項目撤消歷史記錄”使您能夠及時返回以設置還原點并將此信息投影回模型中。使用此功能,您可以選擇時間軸上的任何點以投影回模型。

  XTractor筆刷

  XTractor筆刷使您能夠將表面細節捕獲到Alpha中,以供XTractor或其他筆刷進一步雕刻使用。 每種XTractor筆刷均使用不同的方法捕獲雕塑細節,并使用相同的方法重新應用捕獲的表面細節,以便快速,輕松地使用。

安裝方法

  1、下載以后打開安裝程序,點擊中文安裝

ZBrush 2020

  2、提示軟件的安裝協議內容,接受協議內容

ZBrush 2020

  3、設置軟件的安裝地址,可以默認,也可以自己修改

ZBrush 2020

  4、這里是官方提供的插件,如果你不需要可以取消,點擊前進

ZBrush 2020

  5、提示安裝準備界面,點擊前進

ZBrush 2020

  6、軟件正在安裝,等待一分鐘左右安裝結束

ZBrush 2020

  7、安裝完畢自動打開軟件,提示你需要激活,關閉軟件

ZBrush 2020

  8、將補丁ZBrush.exe復制到安裝地址替換同名程序就可以激活

ZBrush 2020

  9、打開主程序就可以正常使用,這里是軟件的主界面可以開始編輯模型

ZBrush 2020

官方教程

  調整顏色

  “調整顏色”使您可以根據分配給頂點本身的模型PolyPaint的色相,強度,對比度,伽瑪和色彩以及任何來自UV的現有紋理貼圖進行顏色調整。

  調整顏色使您能夠通過使用八個“按顏色遮罩”通道來隔離區域以進行顏色校正,從而可以靈活地對特定選擇進行顏色校正,同時保護其他選擇。

  無論是使用紋理貼圖還是使用PolyPaint,“調整顏色”都可以輕松進行顏色校正,而無需使用外部應用程序。

ZBrush 2020

  使用PolyPaint調整AdjustColors的方式

  對于帶有PolyPaint的模型,單擊“調整顏色”會打開一個預覽窗口,該窗口提供了工具以應用總共八個遮罩選擇通道。這些使您可以隔離模型上的區域以進行顏色調整。或者,您可以使用顏色調整滑塊進行全局PolyPaint調整。

  在窗口內,單擊并拖動調整滑塊將立即更改PolyPaint的所有未遮罩部分。

  當需要對模型的特定區域應用PolyPaint調整時,八個遮罩選擇通道使您可以在模型的PolyPaint中選擇特定的顏色進行隔離,然后再使用滑塊進行調整。

  “按顏色選擇遮罩”通道可與單擊和拖動系統一起使用。在模型預覽中從遮罩通道的色塊拖動到PolyPaint顏色將用遮罩隔離油漆,從而可以對這些特定選擇進行顏色調整。

  遮罩通道也可以組合以保護或顯示多種顏色以進行調整。

  “調整顏色”遮罩通道使用“容差”滑塊來控制點的顏色必須與所選值匹配的緊密程度,才能包含在遮罩效果中

  AdjustColors在行動

  1.單擊燈箱>>項目>>演示項目>>加載Kotelnikoff_Earthquake.ZPR。

  2.選擇Earthquake_82_optim主體子工具。

  3.單擊工具>> PolyPaint >>調整顏色。

  4.單擊并從第一個蒙版顏色選擇框拖動到手臂上的藍色PolyPaint以應用蒙版

ZBrush 2020

  5.調整HSV色相滑塊以更改顏色,或根據需要調整其他滑塊。

  6.單擊確定完成更改。

ZBrush 2020

  AdjustColors功能

  隱藏顏色

  隱藏模型上的所有PolyPaint,僅顯示材料屬性。

  隱藏材質

  在模型上隱藏材質屬性,并且僅顯示未著色的PolyPaint。

  公差滑塊

  控制在遮罩通道中選擇的顏色的公差系數。 容差的增大或減小將指定顏色必須與色塊中顯示的顏色緊密匹配的程度,才能包含在選擇中。

  隱藏面具

  隱藏從顏色選擇通道中選擇的蒙版選擇。

  反面罩

  反轉從顏色選擇通道中選擇的蒙版選擇。

  模糊蒙版

  模糊從顏色選擇通道中選擇的蒙版選擇。 最大模糊設置為25。

  覆寫

  啟用此選項后,選擇新的顏色選擇將覆蓋以前存在的所有蒙版。

  面具

  啟用此選項后,您通過顏色選擇生成的新遮罩將與(添加到)任何現有遮罩組合。

  面膜遮蓋

  PolyPaint的Mask通過使用八個Mask by Color通道提供隔離顏色校正區域的功能。

  具有遮罩選擇PolyPaint的功能,可讓您靈活地保護基于PolyPaint顏色的區域,從遮罩中進行3D提取以及許多其他雕刻和建模技術

ZBrush 2020

  PolyPaint遮罩的工作原理

  單擊按鈕將打開一個窗口,使您能夠使用八個遮罩選擇通道選擇顏色。

  在預覽窗口中,圍繞3D模型的導航使用默認的ZBrush畫布導航。 它還提供了用于重新居中,框選,縮放和移動的導航按鈕。

  遮罩通道可與單擊和拖動系統一起使用。 從蒙版通道顏色補丁拖到預覽中的PolyPaint顏色將用蒙版隔離涂料,從而允許對這些特定選擇進行顏色調整。 可以組合使用遮罩通道,以保護或顯示多種顏色以進行調整。

  每個遮罩通道還使用公差滑塊,該滑塊控制遮罩相對于所選顏色的出血量。

  變形UV是將3D網格變形為其平坦(2D)UV外殼的功能。 變形后,您可以選擇使用ZAdd,ZSub和MRGB信息進行雕刻和繪畫。 完成后,關閉“變形紫外線”將應用所有細節將模型變回到3D狀態。

  將3D網格變形為2D對象可在3D狀態下難以實現或無法實現的情況下提供許多好處。 例如,您可以在狹窄的角或重疊的幾何體上應用更長的筆觸。

ZBrush 2020

  雕刻和繪畫如何使UV變形

  一旦3D網格物體具有UV,單擊“變形UV”按鈕將根據映射將網格物體平展為2D狀態。 在這種狀態下,可以像3D網格一樣對平坦的表面進行雕刻或繪制。 該模式支持ZAdd,ZSub和MRGB信息。 您可以使用雕刻筆刷,表面噪波,SpotLight等。

  幾乎所有筆刷類型都將在“變形UV”狀態下在網格上起作用。 但是,如果在啟用“變形UV”時網格具有細分,則不能在細分表面上無法使用的任何筆刷類型都將不使用。

ZBrush 2020

  此示例顯示了左側的3D夾克,帶有單個UV殼。 如右圖所示,一旦激活了Morph UV以使網格變平,就在外套的腋下使用針跡刷。 由于該區域具有重疊的幾何圖形,因此在模型的3D狀態下很難進行相同的筆觸

  當關閉“變形UV”以將模型恢復為3D狀態時,將應用畫筆筆觸。 如您所見,一個連續的筆劃因此能夠從腰部移動到袖口,從而成功地使筆劃通過重疊的幾何體

ZBrush 2020

  裝飾曲線刷

  DecoCurve筆刷可模擬經典的2.5D Deco工具產生的效果,但它是真正的3D雕刻和繪畫筆刷。 這些筆刷使用Stroke >> Curve Mode功能來模擬在表面上自然投影的alpha投影。

ZBrush 2020

  DecoCurve筆刷及其工作方式

  ZBrush提供兩種DecoCurve筆刷:DecoCurveDots和DecoCurve DragDots。 這些筆刷中的每一個都使用不同的“筆觸”類型來影響alpha投射到表面上的方式。

  1. DecoCurve點

  這種筆刷類型使用“筆觸”中的“ CurveStep”,“彎曲”和“捕捉”選項。

  曲線>>曲線模式。 它還利用了點筆畫類型。 它通過沿曲線路徑投影選定的alpha起作用。

  該筆刷默認情況下已選擇箭頭alpha。 由于此筆刷使用“點”筆劃,因此將沿曲線路徑重復繪制Alpha。 結果將使投影更柔和,而對Alpha原始形狀的定義較少。 實際上,此筆刷使用alpha來創建幾乎無縫的重復alpha紋理。

  拖動曲線的起點和終點時,alpha會沿其路徑留下一系列雕刻細節。 您可以繼續沿新路徑拖動曲線以進行進一步的增加或減少。

ZBrush 2020

  2. DecoCurveDragDots

  此筆刷類型使用在“筆觸”>“曲線”>“曲線模式”子面板中找到的“ CurveStep”,“ Bend”和“ Snap”選項。 它還利用了DragDots筆觸類型。 它通過沿曲線路徑投影Alpha來起作用。

  默認情況下,此筆刷已選擇箭頭alpha。 在模型表面上繪制一條曲線后,單擊并拖動曲線的末端將開始沿該曲線投射單個alpha實例,同時還將其沿網格曲面移動。 可以通過調整“筆劃”(Stroke)>“曲線”(Curve Mode)選項來進一步修改此畫筆曲線。

  由于此畫筆使用了DragDots筆觸類型,因此在Alpha圖像從底部到頂部沿著曲線線路徑從頭到尾的位置時,繪制了Alpha形狀的單個實例

ZBrush 2020

  當繪制一條曲線時,沿該曲線投影有一條Alpha,您可以選擇更改所選的Alpha。 拖動曲線將更新Alpha在曲面上的投影,以產生不同的效果。

ZBrush 2020

  注意:

  更改Alpha值后,必須單擊并拖動曲線的起點和終點才能看到Alpha投影中的可見變化。

  對“筆畫” >>“懶惰鼠標”設置進行的調整會影響此筆刷的操作方式

  從刷子

  From Brush評估雕刻和繪制的表面細節,并將這些細節捕獲為alpha和紋理。

  該系統提供了一種高度可定制的方式來雕刻您自己的細節,以在模型的其他區域上重復,構建alpha畫筆庫等。

ZBrush 2020

  筆刷的工作原理

  從“畫筆”中查看曲面上的ZAdd和ZSub雕塑細節,并提供捕獲工具以繪制這些細節,并將其轉換為Alpha。

  在Alpha調板中找到“從畫筆”按鈕。 “從筆刷”的熱鍵是G鍵。從畫筆模式激活時,將顯示一個藍色圓圈,而不是通常的紅色光標,表明ZBrush已準備就緒,可以從已雕刻的表面捕獲Alpha。

  “從筆刷”藍色圓圈捕獲工具利用選定的“筆觸”類型進行捕獲。

  使用“從筆刷”時,生成的Alpha將分配給當時選擇的任何一個雕刻筆刷。還可以將其分配給任何雕刻筆刷,并且可以對筆刷進行自定義,以完善如何將alpha用于在表面上雕刻。

  如果模型上存在PolyPaint,則打開RGB通道將允許From Brush從捕獲的表面生成Alpha和紋理。

  注意:

  要將捕獲的alpha和紋理用于畫筆應用,必須關閉MRGB按鈕旁邊的A按鈕。

ZBrush 2020

  默認情況下,“畫筆”面板中的XTractor畫筆使用“從畫筆”功能。有關在操作中利用From Brush的更多信息,請在文檔中搜索XTractor Brushes。

  pixologic.com或ZBrush安裝文件夾中的文檔指南PDF。

  DragRect中風

  此筆劃通過將光標從雕刻細節的中心向外拖動來捕獲雕刻細節,以完全涵蓋所需的alpha轉換區域。

  點行程

  此筆劃通過將光標拖動到雕刻的表面上以進行alpha轉換來捕獲雕刻的細節。

  拖曳行程

  此筆觸通過單擊并稍微將光標拖動到雕刻表面的所需中心進行alpha轉換來捕獲雕刻細節。

  拖曳行程

  此筆觸通過單擊并稍微將光標拖動到雕刻表面的所需中心進行alpha轉換來捕獲雕刻細節。

  噴涂行程

  這些筆劃通過將光標拖動到雕刻的表面上以進行alpha轉換來捕獲雕刻的細節。

  艙口刷

  剖面線筆刷可以在不抬起光標的情況下來回移動雕刻筆觸,而只能在筆劃的向前方向上進行加法或減法。 此功能使您可以以素描方式輕松應用雕刻筆觸。

  它還減少了從表面上快速增加或減少的速度,從而有助于提高筆刷筆劃的精度

ZBrush 2020

  艙口刷及其工作方式

  所有的剖面線筆刷均使用“筆劃” >>“修飾符” >>“無后退”模式。要了解有關No Back&Forth模式的更多信息,請在docs.pixologic.com或ZBrush根文件夾中的《 ZBrush文檔指南PDF》中進行搜索。

  這些筆刷類型中有兩種>剖面線筆刷和HatchBackTrack筆刷。

  1.艙口刷

  畫筆筆劃的開始將確定其方向。運動的最初方向是前進。

  在不移動光標的情況下來回移動筆劃時,筆劃只能在筆劃的第一部分建立的向前方向上加減。

ZBrush 2020

  2. HatchBackTrack筆刷

  該筆刷利用“無后退”模式以及“筆觸” >>“懶惰鼠標” >>“后退”軌跡。這會在雕刻的細節中產生漸變效果。

  畫筆筆劃的開始將確定其方向。運動的最初方向是前進。在不移動光標的情況下來回移動光標時,筆劃只能在筆劃開始時建立的前進方向上進行加減,同時仍會應用“回溯”漸變效果

ZBrush 2020
展開內容

下載地址

  • PC版

同類推薦

相關文章

用戶評論

請自覺遵守互聯網相關政策法規,評論內容只代表網友觀點,與本站立場無關!

熱門評論

最新評論

已有0人參與,點擊查看更多精彩評論

關于我們 | 內容投訴 | 下載幫助 | 下載聲明 | 廣告合作 | 網站地圖

Copyright © 2006-2020 量產資源網(www.lvxwdl.live).All Rights Reserved

備案編號:豫ICP備19041719號-1

指环王注册 sm捆绑换妻 填坑游戏有没有挂 怎么打好福州麻将 江西十一选五前三直选遗漏 贵阳酒店小姐招聘 连续两天涨停的股票 浙江快乐彩走势图手机 辉煌棋牌app 下载 湖北快三一定牛今天 福彩26选5 河南11选5 南京按摩中心 今晚特马生肖开什么 哈灵浙江麻将下载 江西快3开户 浙江十一选五大乐透